不过这个数值是可以变的。
也就是所谓的“加价”。
双方都可以选择加价,不过加价需要消耗灵魂结晶,把10枚灵魂结晶放进池子里,就可以让对面增加一个挑战者,1000枚就可以增加100个挑战者,每次加价最高增加基础挑战者数量的100%。
不过挑战者数量不可以达到人口最低城镇总人口的5%。
而之所以要让对面增加挑战者数量,其实就是想趁着这个机会,多捞一些灵魂结晶回来。
“地下城对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。
一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60%的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。
只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。
毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。
否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。
这样一来。
虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。
这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多
而且。
对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。
此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。
不过加价是从人口弱势方开始
如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。
这时候就看人口弱势方怂不怂。
对于自己的地下城有没有信心。
如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。
当然了。
各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。
冒险家也会更倾向于自己这边的领主。
所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。
如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。
但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的话
又觉得亏大了。
毕竟有钱谁不想赚。
一切还是看收益来说话。
所幸
最后统计灵魂结晶的时候只统计总数,只要自己闷声不说,一般也查不到自己头上来,这也算是给冒险家的一种保护了。
“地下城对决”的大致规则就是如此。
为了赚取更多的灵魂结晶,这个对决地下城领主都会主动参加。
而且如果某个区域的地下城领主长时间不参与“地下城对决”,系统也会进行强制安排。
强制安排的话,又与另外一种规则有关,系统是不会允许某个区域的地下城领主太过安逸的。