“我毕业设计的主题是:‘像素情感的现实映射系统’。我想以后也做一个能被人收藏的游戏。”
台下掌声雷动,有人举着旁白T恤在风中挥舞。
故事的最后,陆羽回到老家,见到了许久不见的父亲。
父亲是个沉默寡言的老工程师,从不理解他为什么放弃待遇优渥的工作,去做“那种不挣钱的小破游戏”。
饭后,两人坐在老旧的阳台上,晚风轻拂着窗帘。
父亲忽然从身后拿出一个纸盒,递给他。
陆羽打开——是一套完整的《不要玩这个游戏》周边。
每一件都保存得完好无损,连包装都未拆开。
父亲低声说:
“我不知道你做的到底是什么,但你妈妈临终前说,她觉得你做的事……让人活得更像人。”
陆羽沉默许久,轻轻点头。
“谢谢你收藏我。”
……
陆羽坐在工作室的靠窗位置,窗外是一片深邃的城市夜景,灯光如星辰般碎落在玻璃上,映出他略显疲惫的脸庞。他抬起头,揉了揉酸胀的眼睛,转动肩膀,发出骨节轻微的咔哒声。
电脑屏幕上,Steam后台的实时数据曲线依旧在迅猛上升,像是某种脱缰的野兽,狂奔而不知疲倦。
他打开评分网站“游评榜”,输入游戏名:《不要玩这个游戏》。
页面跳转的瞬间,一行金色数字映入眼帘:
评分:9.8/10(根据326,412位玩家评分)
陆羽怔了一瞬。
他不是没想过这款游戏会被人喜欢,但他从未想过会被如此多人、用如此真诚的方式喜欢。
页面下方,评论如潮水般涌动。
而他,屏息凝神,开始一条一条地阅读。
【ID:孤岛程序员】
评分:★★★★★
“我是一名后端开发,做游戏服务器的,平时工作压力很大,生活也没什么意思。
本来以为这又是个靠标题博眼球的独立游戏,结果第一章我就破防了。
当旁白在我反复用锤子砸墙时说出那句‘你真的想打破它吗?即使它从未阻止过你’,我停下了鼠标。
我好像听见了我内心深处那个不被允许说话的自己。
谢谢你,让我重新相信游戏可以是情绪的容器。”
陆羽看完这一条,指尖在鼠标上轻轻一顿。
他记得那句台词,是凌晨三点,他坐在便利店角落里,用纸巾包着泡面筷子写下来的。他当时刚和美术吵完架,项目几近流产,心灰意冷。他写下那句话时,几乎是对自己说的。
没想到,真的有人听懂了。
【ID:空瓶是我】
评分:★★★★★
“这是我玩过最不像游戏的游戏,却也是最像人生的游戏。
没有升级系统,没有战斗特效,没有奖励机制,有的只是一次次‘你可以退出’的引导。
但我偏不退出,偏要走到最后。
因为我想知道,那个总是在劝退我的旁白,到底在害怕什么。
当我在最后一扇门前听到‘谢谢你没有放弃我’,我哭了。
哭得像个孩子。”
陆羽轻轻吸了口气,眼眶不知不觉湿润。
他想起配音那句“谢谢你没有放弃我”时,声优老师录了整整十三遍,最后一遍声音是哽咽的,连他都听不下去,直接关了电脑,在阳台站到天亮。
而现在,这份情绪,穿越语言,穿越数据,穿越屏幕,抵达了另一个人。
【ID:电竞老哥】
评分:★★★★☆
“一开始我以为这是个搞笑沙雕游戏,什么放大镜缩小术,结果越玩越不对劲。
后期直接给我玩崩了,程序的边界开始闪烁,旁白开始自言自语,NPC开始重复对话。
最离谱的是,我把BOSS缩成一像素点,它居然开始唱歌,说什么‘谢谢你给我一个新的形态’。
这游戏有毒。
但我爱了。”
陆羽笑了,是真的笑了。
他记得这个隐藏玩法,是开发组调试时无意中发现的bug,结果他们干脆顺势写成了一个分支剧情。
“玩家总能找到你没想到的路径。”他自言自语地说,声音低却温柔。
【ID:星河彼岸】
评分:★★★★★
“我在现实中是个社恐,很怕和人说话,也害怕失败。
但在《不要玩这个游戏》里,我故意一直做‘错误的选择’。
我把NPC推下水,我用缩小术把任务道具弄丢,我拒绝所有提示。
然后我发现,游戏并没有惩罚我。
它只是默默记录、等待、最终接纳。
那一刻,我觉得自己也被接纳了。”
屏幕前的陆羽,眼中光芒微微波动。
他敲下一行字,在开发者回复框中:
“你不需要被原谅,因为你从未做错什么。”
【ID:墨鱼拌饭】
评分:★★★★★
“这是我和女朋友一起玩的第一款游戏。
她一开始觉得无聊,但看到‘公主主动关门拒绝勇者进入’那段剧情后,她眼睛亮了。
她说:‘这个游戏的公主,不是需要被拯救,而是需要被理解。’
她玩到凌晨三点,抱着我说,她好像懂了我。
我们在游戏里都选择了放弃战斗,牵手穿过那扇门。
那是我们第一次,在虚拟世界牵了现实的手。”
陆羽看着这条评论,忍不住站了起来,走到落地窗前。
他望着城市的灯火,忽然觉得,这些并不只是评论。
它们是回应,是回音,是他投出信号多年后,被人拾起的证明。
评分平台上的好评依旧在继续:
【“这不是游戏,是一封写给每个玩家心里的信。”】
【“我原以为我在通关,其实是我在被治愈。”】
【“游戏的终点不是胜利,而是被看见。”】
【“我愿意给这游戏打十星,哪怕它让我哭了三次。”】
【“旁白是我最亲密的陌生人。”】