“我知道你们不理解。”
“我知道你们可能有点没反应过来,尤其是对蚊子这种设定,觉得……有点没必要,甚至多余。”
“但你们想过没有,陆总说的‘不是致命,是烦人’,这本身就不是一句随口的话。”
“这其实是一个非常关键的设计方向。”
“你们会觉得一个机甲题材的废土游戏里,加这些干扰单位……很没必要,对吧?”
“你们觉得它打不死人,只能恶心人,那干嘛加?”
梁聪一边说,一边转身,在黑板上画了几个简单的小图标。
蚊子、苍蝇、小飞虫,这些构图简单、线条粗糙,看起来甚至有点可笑。
但他接着又在图标边上写下几个字:
不致命、干扰、消磨、心理战、
“你们仔细想想看,我们这个游戏的主题是什么?”
“合作。”
“那合作的本质,是干嘛?”
“是两个人在共同完成一个目标的过程中,如何分工、协作、互补……以及……互相理解。”
“但问题是,真正的理解,往往不是在顺利的推进中实现的。”
“而是在混乱的场景下,在被打断、被干扰、被逼疯的时候……才能看出一个队友到底是值得依靠的,还是该拉黑。”
“你们没上过差评培训班,不知道我们鲸跃做游戏的设定!”
“陆总的意思,比我们还想得远!”
“而且,增加蚊子这种设定后,会让我们的游戏在单纯的搜集中,还有更多的乐趣!”
全场若有所思,
原本那些对蚊子设定的不理解,这一刻,像是被某种灵性之锤敲了一下
“原来是这么回事!”
“蚊子就是些许的那些风霜!”
在场的,都是单纯的学生,在听到梁聪给出的合理解释后,
立即就信服了,毕竟人家这么有经验,又有成功的项目,那你的判断肯定是没错的!
梁聪深吸一口气,重新坐下,
轻声喃喃:
“陆总到底是不是这个意思啊?”
“他肯定还有更深的东西没表达出来!”
“我们现在看到的,还只是冰山一角。”
“看来,我得……好好盯住这项目。”
“毕竟,陆总是肯定不会无的放矢的。”
“我相信,这些微小元素,一定有更深层的策划逻辑。”
而此刻,刚坐下的陆明,
靠在椅背上,嘴角微扬,朝梁聪递了个赞许眼神。
好家伙,真能掰啊,他本来想的就是给游戏制造麻烦,
加点蚊子,恶心恶心玩家。
本意就是让人在合作过程中忍不了、骂起来,争执起来,炸毛起来。
最好因为这些小烦恼,把游戏骂上热搜。
什么“玩个游戏像夏天露营”、“打仗还要拍蚊子,这策划有病吧”、“一整局都在嗡嗡嗡,我头都大了”……
他最爱看这种内容。
他的优化内容里面根本没有梁聪这小子说的这些玩意,
你这么解释,听着就高大上了不少。
这就是差评培训班的含金量啊!
讲真,这要不是他自己知道自己的用意,他都要信了!
差评培训班果真是不养闲人!
不过,
你就这么理解吧,反正就算是按照你这样的理解,这游戏本质还是没变的,
玩家到时候不这么想就行了!
陆明又看了一眼其他人,
教室里一片信仰坚定的年轻面孔,好像全都信了!
学生,就是好带!
陆明咧嘴一笑。
就这么搞!
麻烦多多,
争吵多多,
一点问题都没有!
Ps:又到了求好评的时候了!感恩看到这里的诸位大佬,感恩!希望大家抽空点点好评,给给五星,差评系统是陆总的,我啥也没有啊!最后,如果大家有时间,抽空点点免费的发电礼物也是可以的,反正是免费的,大家支持一下吧!拜谢了!